CodeGuru

Kérdése van? [email protected]

Kategóriák
CodeGuru

Kérdése van? [email protected]

  • Kategóriák
    • Akciók
    • Újdonságok
    • Játékszoftver
    • Szoftver
    • Előrendelhető
  • Előrendelhető játékok
  • Aktiválási Útmutató
  • BLOG
  • GYIK
Total War: Warhammer II - The Shadow & The Blade (DLC)
Total War: Warhammer II - The Shadow & The Blade (DLC)
3 576 Ft
  1. Steam
  1. Játékszoftver
  2. Steam

Total War: Warhammer II - The Shadow & The Blade (DLC)

Cikkszám: 
DIGI26334
Total War: Warhammer II - The Shadow & The Blade (DLC)
Raktáron
3 576 Ft

 

Brand:
SEGA
Aktiválási régió:
Világszerte
Nyelv:
Többnyelvű
Liszensz típusa:
Digitális termékkulcs
Szállítás:
E-mailben, 10 percen belül.
Korhatár:
16
Platform:
PC
Terméktípus:
DLC
Műfaj:
Akció, Stratégia
Steam
PC
  • Részletek
  • Adatok
  • Vélemények
  • Aktiválási útmutató
Részletek

A JÁTÉKRÓL

 

A Shadow & The Blade a Legendary Lords Pack a Total War: WARHAMMER II legújabb verziója. Bemutatjuk a Malus Darkblade-et és a Deathmaster Snikch-t, mindkettő saját céljaival, mechanikájával, egységeivel és játékstílusával.

Két gazdag témájú és egyedi Legendás Nagyúr vezeti saját frakcióit: a Malus Darkblade vezeti Hag Graefet - a Sötét tündék számára, és a Deathmaster Snikch vezeti Eshin klánt a Skaven számára.
Minden Legendary Lord hozza saját egyedi frakciómechanikáját, küldetésláncait, legendás tárgyait, készségfáit és kampányelbeszélését.
Új erőteljes egységeket és hősöket ad hozzá mind a Sötét Elfek, mind a Skaven számára.
Halálos szekerek és fájdalomtól borzolt Medusae Hag Graef szadista melegítőinek.
Ravasz lopakú mágia, láncokkal átitatott fegyvercsapatok és halálosan burkolt gyalogság az Eshin klán merénylő által ihletett egységei számára.
Új híres elit ezredekkel rendelkezik, amelyek katasztrofális hulladékot teremtenek ellenségeinek az új és a régi világban.
Mindkét Lord használható kampány, egyéni és csata módban. És játszhatók a Mortal Empires-ben is, amely a Total War: WARHAMMER és a Total War: WARHAMMER II tulajdonosai számára elérhető hatalmas ingyenes kampány.

Tz'arkan, a Világok Alkotója megszökött örök börtönéből a Káosz hulladékai között, hogy elválaszthatatlanul összekapcsolódjon azzal a lényrel, aki kiszabadította őt, az erőszakos és kegyetlen Malus Darkblade-t. Érzékelve ennek a démoni entitásnak a lehetőségeit, az Eshin klán éjjeliúrja legmegbízhatóbb merénylőjét, Snikch halálmestert küldte a daemon felkutatására és annak valódi erejének feltárására.
Malus Darkblade (Hag Graef)

Egyedi frakció mechanika

Possession

ellensúlyozása érdekében a birtokában által Tz'arkan, Malus folyamatosan kell inni egy elixírt, amely lelassítja a Daemon befolyása az elméjét. Míg az elixír elfogyasztása költséges, mestere, Malekith szívesen megadja neki a receptet, de csak akkor, ha segít neki az Örvény irányításában.

Annak a nyilvánvaló veszélynek a ellenére, hogy lehetővé teszi a Világok Alkotója számára, hogy átvegye az agya irányítását, vannak olyan helyzetek a csatában, amikor Malus számára előnyös lehet, ha hagyja, hogy a birtok pillanatnyilag legyőzze őt; még legendás gonoszságát is erősítve. A végtelennek tűnő hatalom ilyen függőségének kezelése azonban egész kampánya alatt kétségbeesett kihívásokkal néz szembe Malusszal, miközben megpróbálja visszavetni a lelke irányítását.

Darkblade expedíciója

A Malus a hatalmas Hag Graef város irányításával kezdi a játékot, miközben a Fekete Bárka által támogatott expedíciós erőt vezeti a világ másik oldalán.

A kampány nyitó szakaszában a játékos dilemmával szembesül, hogy vagy megtartja az irányítást Hag Graef felett, vagy egy tetemes összeg fejében feladja a várost.
A Darkblade ajánlatát nehéz lesz visszautasítani, ezért két külön kampányindítás közül kell választania. Zsonglőrködik a machinációkkal

Tz'arkan suttogása

A Malus Darkblade a gyűlölet és a könyörtelenség megtestesítője, a Daemon Tz'arkan gonosz brutalitása által gerjesztett tulajdonságok. Amikor Malus állandó belső harcban küzd a Démonnal, megpróbálja befolyásolni őt elképzelhetetlen mészárlás és kegyetlenség cselekedeteiben. Az új missziós rendszer részeként a Malus követheti a Daemon sötét suttogását, cserébe egyedi és hatalmas jutalmakért, tárgyak, követők és egyéb kincsek formájában.

Új egységek és karakterek


Malus Darkblade (Legendás Nagyúr)

A csatában Malus erősen páncélozott, közelharcos harcos, aki nagy teljesítményű Khaine Warpsword-jának köszönhetően páncélszúrásokkal jár. Harcba ül egy kegyetlen Hideg, akit Spite-nek hívnak, és félelmet kelt ellenségeiben, rettentő ellenféllé téve őt a csatatéren.

Malus egyedülálló, mégis költséges képességgel képes átalakulni a Daemon Tz'arkan-ba, a Világok Drinkerévé. Ez a képesség újratölti egészségét, növeli statisztikáját és jelentősen megváltoztatja képességeit a csatában.

High Beastmaster (Lord)

A Sötét Manók régóta szakértői a vadállatok és állatok hajlításának, és a High Beastmasters azok, akik még nagyobb tehetséget és alkalmasságot mutatnak. Különösen a Beastmasters rendelkezik jelentős nagyellenes képességekkel, amelyek hatékony eszközzé teszik őket, amikor olyan ellenségekkel kell szembenézni, akik számos nagy egységet hoznak harcba.

Mester (Hős)

A Sötét Elf Mesterek a Sötét Tünde társadalom kisebb nemesei. A lándzsával és a pajzssal egyaránt jártas Hősök képesek nagy károkat okozni nagy célpontokban, de képesek a legrettenetesebb ütéseket is elnyelni a magas közelharcos védelemnek és a közeli karaktereket védő Guardian képességének köszönhetően.

Scourgerunner Chariot

Gyorsan és halálosan ezek a harci gépek végigszakadnak a csatatéren, és új zsákmányokat akarnak levadászni, hogy megöljenek vagy rabszolgává tegyék őket. Erőteljes szigonnyal felszerelve elkötelezett szörnyvadász egységek, amelyek képesek a legerősebb vadállatokat is lebuktatni.

Bloodwrack Medusa

A fájdalomtól roncsolt szerpentintestekbe kötve, a Bloodwrack Medusa félelmetes látványt nyújt a csatatéren. Ezek a vonagló, borzalmas szörnyek a legjobban az elülső vonal mögött helyezkednek el, hogy maximalizálják az ellenségek megtizedelésére irányuló erőteljes támadásokat. Mindazonáltal képességeiket kíméletlen közelharci képességekkel párosíthatják, hasznos hibrid szerepet biztosítva számukra, miközben félelmet és rémületet okoznak az ellenséges egységeknek.

Bloodwrack Shrine,

amelyet a Dark Magic hajtott, a Bloodwrack Shrine a csatatéren őrlődik, és passzív agóniás aurájával és lelkesedési képességeinek inspiráló szövetségeseivel és demoralizáló ellenségeivel. Emelkedett helyzetéből a rajta ülő Medúza jóval nagyobb nézőponttal rendelkezik, ahonnan halálos tekintetét vetheti.

A vörös rom szirénája (Bloodwrack Medusa - Híres ezred)

A Vörös Rom szirénája megtestesült félelem. Ez az egyedülálló Medúza káros hatás-képességre hívhat fel, amely körülötte sugárban széttépi az ellenséges egységeket, ami rendkívül veszélyes ellenséget jelent a közelharcban.

Rakarth Ravagerei (Scorgerunner Szekér - Híres Ezred)

A Rakarth Ravagers Clar Karond legelitebb Scourgerunner egysége. Mindig új kőbányára szomjazva, ez a nagyellenes szekér emellett szöges hálókkal van felszerelve, amelyek lassítják az ellenséges egységeket annak érdekében, hogy növeljék ölési potenciálját.

Khaine varjak (hárpiák - híres ezred)

A hárpiák mindig a következő étkezés után néznek, és a Khaine-i varjak a legborzasztóbbak. Regenerációs képességeket biztosítanak az elszenvedett károkért cserébe, növelve túlélhetőségüket és rettegést okozva az ellenséges egységekben, miközben az áldozatok belsőségeit lecsapják.
Snikch halálmester

Egyedülálló

frakciómechanika Shadowy Dealings A halálmester

Snikch és ügynökei a legféltettebb titkos operatív személyek a világon, akik képesek olyan alámerülési akciókra, amelyek kevesen vannak. Bármely Eshin karakterük felhasználásával az Eshin klán 100% -os sikerrel számos árnyékos ügyletet hajthat végre riválisai ellen a kampánytérképen. A cselekvéseknek sokféle eredménye van, ideértve a tárgyak vagy pénz egyszerű lopását, egészen a kémkedésig, a lázadásokra való felbujtásig és a merényletig. Maga a Deathmaster akár egész városokat is képes elégetni!

Nagyobb klánszerződések

A Skavendom láthatatlan vezetői örökre megpróbálják megzavarni és hátratolni egymást a Tizenhárom Tanácsban. Ha olyan probléma merül fel, amelyre komoly figyelmet kell fordítani, a Nagy Klánok megkeresik Eshin klánt, hogy végezzék piszkos munkájukat. Ezek a klánszerzõdések lehetõvé teszik, hogy az Eshin klán pénzt, ételt és megnövekedett hírnevet kapjon a kibocsátó klánoknál, ezáltal bónuszokat juttatva és csökkentve a Nagy Klánok szakosodott egységeinek költségeit.

Új egységek és karakterek

Deathmaster Snikch (Legendás Lord)

Páratlan lopakodó képességekkel és hatalmas párbajképességgel a Deathmaster Snikch kiválóan küzd más karakterekkel, különösen akkor, ha sebezhetőek és már sebeztek is. Halálos síró pengéivel felfegyverkezve érintkezéskor azonnal 50% -kal csökkentheti a célpont páncélját. Snikch rendelkezik a Vanguard Deployment és Stalk képességeivel is, tovább erősítve a Skaven legelső orgyilkos mesterének szerepét.

Assassin mester (Lord)

Snikch példáját követve, a Assassin mester kiválóan küzd az ellenzéki szereplőkkel a közeli harcban, de támaszkodhat a súrikeni támadásukra is, hogy távolról kivegye az ellenséget. Széles körű képességeik, mint például a Vanguard bevetése, a szár és a rejtegető bombák, halálos csapatvezérekké teszik őket, hogy felszabadítsák az ellenséget.

Eshin varázsló (hős)

A néma halál művészetének mesterei, az Eshin Varázslók a Lopakodás Lore-ját használják fel, hogy támogassák szövetségeseiket a csatatér hátuljáról. Ez az új varázslat a sneakness-re és a csatatér irányítására összpontosít, vagyis előnyükre diktálhatják a csata tempóját és menetét.

Eshin-triádok

Csak a leghitösebb tanoncgyilkosok emelkednek a triász rangra. Jól megfúrták és halálosak, ezek a harcosok sokoldalú alternatívát jelentenek Clanrat és Stormvermin testvéreik számára, és legjobban az első sorok mögött használhatók ki, kiválóan kihasználva az ellenséges vonalak hiányosságait és gyengeségeit. Noha a páncéljuk nem a legerősebb, a Vanguard Deployment és a Stalk képességeikkel pótolják. Olyan képességek, amelyek fokozzák alattmukat a harctéren.

Mérgezett szélű habarcs

Ezek a mobil, patkányokon hordozható habarcsok tele vannak mérgezett szélgömbök hasznos terhelésével, amelyek sokkal nagyobb távolságra lőhetőek, mint a Globadier megfelelői. Ez az egység képes az idő múlásával kárt okozni az ellenségben, amikor elfojtják a halálos Warpstone gázt, ez az egység kiválóan képes egyszerre károsítani az ellenség széles körét. A földbe

fúródó láncdaráló fegyvercsapatok



és ellenségeik egyaránt a láncdaráló fegyvercsapatok erőteljes aktív képességekre támaszkodnak, amelyek pusztító hatást keltenek a csatatéren. Miután remegő hatással lekötötték ellenségeiket, gyakorlataik átütik a legkeményebb páncélokat is ... feltéve, hogy a csapat hatótávolságon belülre kerül. Ez az egység tönkreteheti a településfalakat is, és a kő megsemmisülését a barát vagy ellenség csekély figyelembevétele mellett érheti.

A lavina habarcs (halálgömb habarcsok - ismert ezred)

Ezek a ritka és pokoli eszközök nagy távolságokból képesek olyan speciális léggömböket lőni, amelyek a levegőben felrobbannak, és pusztító páncéltörő károkat okozhatnak minden egységnek, amely elég szerencsétlen ahhoz, hogy elkapja őket. tűzvonal.

Viskrin halálosztaga (Halálfutó - Híres ezred) A

Viskrin Halálosztag az elit rangsorában az elit, és kiválóan teljesít a kémkedésben. Könnyű páncélzattal, de nagyon mozgékony, ez az egység megbízható síró pengéivel nagy mennyiségű páncéltörő sebzést képes kiváltani, valamint az elit harci mozgékonyságát kihasználva annak érdekében, hogy még nehezebben tudja megütni az ellenséget cserébe.

Ishka triádjai (Eshin-triádok - Híres ezred)

Ishka triádjai Ishka Fastclaw tanításait követik, aki egykor Eshin klán éjszakai urának számított. Halálosan nagyellenes képességeket mutatva képesek magukat egy csalét behívni a csatatérre, így ideálisak az ellenség megtévesztésére támadás és visszavonulás közben is.

Tartsa szemmel hivatalos weboldalunkat és a közösségi média csatornáit, hogy az első játéklehetőségeket bemutassuk erről a DLC-ről. Kérdése van? További információért olvassa el az Értesítés GYIK-et.

Adatok
Megjelenés:
2019.12.12
Vélemények
Legyen Ön az első, aki véleményt ír!
Véleményt írok
Aktiválási útmutató

Vásárlói fiók
  • Belépés
  • Regisztráció
  • Profilom
  • Kosár
  • Kedvenceim
  • Letöltési linkek
  • Szoftver aktiválási útmutató
  • Játék aktiválási útmutatók
  • Gyakran ismételt kérdések
Információk
  • Általános szerződési feltételek
  • Adatkezelési tájékoztató
  • Jogalap
  • Fizetés
  • Szállítás
  • Elérhetőségek
VR Software Kft.

Online Ügyfélszolgálat,
hétköznap 8:00-tól 16:00 óráig
(Nincs Személyes ügyfélfogadás!)

  • 1063 Budapest, Szinyei Merse utca 21. 1. em. 5. (Nincs személyes ügyfélszolgálat)
  • [email protected]
  • facebook

Árukereső.hu
argep.hu
kelkoo.hu
olcsobbat.hu
shopmania.hu
simplepay_hu_v2
paypal
Árukereső, a hiteles vásárlási kalauz
  • Akciók
  • Újdonságok
  • Játékszoftver
  • Szoftver
  • Előrendelhető
  • Előrendelhető játékok
  • Aktiválási Útmutató
  • BLOG
  • GYIK
Nyelv váltás
  • hu
  • pl
Pénznem váltás
Belépés
Regisztráció
Adatkezelési beállítások
Weboldalunk az alapvető működéshez szükséges cookie-kat használ. Szélesebb körű funkcionalitáshoz (marketing, statisztika, személyre szabás) egyéb cookie-kat engedélyezhet. Részletesebb információkat az Adatkezelési tájékoztatóban talál.
A működéshez szükséges cookie-k döntő fontosságúak a weboldal alapvető funkciói szempontjából, és a weboldal ezek nélkül nem fog megfelelően működni. Ezek a sütik nem tárolnak személyazonosításra alkalmas adatokat.
A marketing cookie-kat a látogatók weboldal-tevékenységének nyomon követésére használjuk. A cél az, hogy releváns hirdetéseket tegyünk közzé az egyéni felhasználók számára (pl. Google Ads, Facebook Ads), valamint aktivitásra buzdítsuk őket, ez pedig még értékesebbé teszi weboldalunkat.
Az adatok névtelen formában való gyűjtésén és jelentésén keresztül a statisztikai cookie-k segítenek a weboldal tulajdonosának abban, hogy megértse, hogyan lépnek interakcióba a látogatók a weboldallal.
A személyre szabáshoz használt cookie-k segítségével olyan információkat tudunk megjegyezni, amelyek megváltoztatják a weboldal magatartását, illetve kinézetét.