A Samudra egy kézzel illusztrált, 2D-s puzzle játék, amely egy gyermek kalandját követi egy szennyezett tengeren keresztül. Találkozz víz alatti lényekkel, hogy felfedd az igazságot a "surface-dweller" tetteiről, amelyek a szennyezett mélytengeri világot okozzák.
Játékmenet Éld át az egyedi tervezésű, párbeszéd nélküli történetet, fedezd fel a mélytenger lakóit, lényeket, karaktereket és tonnányi szennyezést. A Samudra a nyelvi és hallási határokon túl is elérhető.
Egy érzelmekkel teli kaland Indulj egy olyan utazásra, amely bemutatja a mélyponton való létet, és a hosszú, fáradságos utat vissza a felszínre. Fedezz fel egy szennyezett víz alatti világot, tele szürreális felfedezésekkel és kihívásokkal, mindezt gyönyörűen kézzel illusztrálva.
Játssz egy nemes ügy érdekében A projekt a környezetvédelmi aktivizmus egyik fő szinonimája, a projektből származó nyereséget az indonéziai környezetvédelmi aktivista körrel való egész éves együttműködésre fordítják, hogy 2025-re 70%-ra csökkentsék a műanyagfelhasználást Indonéziában.
Weboldalunk az alapvető működéshez szükséges cookie-kat használ. Szélesebb körű funkcionalitáshoz (marketing, statisztika, személyre szabás) egyéb cookie-kat engedélyezhet. Részletesebb információkat az Adatkezelési tájékoztatóban talál.
A működéshez szükséges cookie-k döntő fontosságúak a weboldal alapvető funkciói szempontjából, és a weboldal ezek nélkül nem fog megfelelően működni. Ezek a sütik nem tárolnak személyazonosításra alkalmas adatokat.
A marketing cookie-kat a látogatók weboldal-tevékenységének nyomon követésére használjuk. A cél az, hogy releváns hirdetéseket tegyünk közzé az egyéni felhasználók számára (pl. Google Ads, Facebook Ads), valamint aktivitásra buzdítsuk őket, ez pedig még értékesebbé teszi weboldalunkat.
Az adatok névtelen formában való gyűjtésén és jelentésén keresztül a statisztikai cookie-k segítenek a weboldal tulajdonosának abban, hogy megértse, hogyan lépnek interakcióba a látogatók a weboldallal.
A személyre szabáshoz használt cookie-k segítségével olyan információkat tudunk megjegyezni, amelyek megváltoztatják a weboldal magatartását, illetve kinézetét.